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跟托尼差不多年纪的苹果差友应该都有同一个感觉,所谓的成品成版 VR,MR,本答AR,苹果或者概念更大的成品成版 XR,好像每年都有人说它们要成了。本答
但每年的苹果销量数据都是路边一条,现实生活中好像也没看到什么人真的成品成版在用这些领域的产品。
然而这一次,本答狼,苹果没准真的成品成版要来了。
25 年年底的本答某一天,我们被带到了北京的苹果一个小房间里,负责牵线的成品成版是我们同事米罗认识的一个线人,说要给我们看一个眼镜的本答工程样机。
这个样机,它不是 XReal 那种只能外接设备看电影打游戏的 Birdbath 眼镜。
它也不是如今 Rokid、雷鸟、夸克主推的光波导单色绿光屏幕,而是一个全功能的 MR 眼镜。
是的,它真正的 “ 竞品 ” 其实是 Vision Pro、PICO 4 Ultra、Meta Quest这些真 MR产品 ——
外侧有摄像头拍摄现实,里边是单目 2K 分辨率的全彩 MicroOLED 显示屏,通过算法实现虚实融合—— 这就跟苹果 Vision Pro 的逻辑一模一样。
并且戴上这个工程机之后,我们发现里面看到的画面,并不比传统 MR 的差,同时它也支持捏、戳、拽这些手势交互。
用业内的人话来说,这个 demo 是正儿八经的 VST (Video See-Through,视频透视)设备。
更神奇的是:这个眼镜在得到了所有这些好处之后,却并没有像 Vision Pro 那样变成一块砖头。
难道说,我们真的见到了一款能干翻苹果的产品?
然而当我们跟这位线人进行了更深入的交流之后,发现这款看似神奇的眼镜,之所以能又轻又好用,主要是因为思路打开了 ——
相比起 VIsion Pro 这类 MR 一体机,这款眼镜可以说是轻装上阵,它的本体里头只有一颗独立的空间数据的协处理器,而真正用来跑软件、跑系统的主处理器,却被放到了外面的 “ 尿袋 ”。
后来我们查了一下,眼镜本体内那颗图像处理芯片来自一家创业公司,名字叫万有引力 (GravityXR)。
除此之外,XR 系统则由另一家叫虹宇科技的公司提供。
这位线人还跟我们透露,皇冠体育足球平台出租这台工程机已经被几家头部大厂彻底研究过一遍了,他们都觉得这种类 Vision Pro 的轻量化设计是个不错的思路。
这也就意味着,将来一到两年内我们可能还会看到更多这种分体式的轻量化的 MR 产品。
估计不少差友看到这就要问了:不就是把东西都放到尿袋上去吗,眼镜确实是轻了,要外挂一个尿袋也不是什么优雅的事儿。
就这么点改变,真的值得这帮 MR 头显厂商和市场机构这么兴奋吗?
这真不怪这帮厂商和机构饥不择食,单纯因为 MR 行业日子一直都不太好过,甚至可以说一直陷在“死循环” 里:
苹果这边性能顶级,但是因为太沉太贵卖不出去,所以应用生态不行。
安卓这边价格相对便宜但是性能不行,性能不行就开发不出引人入胜的好游戏好应用、所以生态更不行,生态更不行了销量就暴死。
销量暴死,成本就很难摊开,成本摊不开、又不能卖太贵、导致高通更没有动力推出性能更强的 XR 系列处理器。。。至此,死循环已成。
所以头显品牌们现在非常需要一个新的解题思路来破除死循环。。
在了解了这么一个故事背景之后,相信大家应该能看出来,这次我们摸到的这款工程机解决了哪些问题了。。
首先就是一眼就能看到的重量和体积问题。
虽说这个样机看上去还是比我们平常戴的眼镜厚重了一些,但要知道市面上已有的 MR 头显,是这样的:
Vision Pro 的 M2 芯片版就已经600多克了,后续更新的 M5 版本因为换了新的头带,更是飙升到 750 克。
我们同事米罗一直在用的 PICO 4 Ultra 也有 580克,当然啦这是算上了外挂的电池后的重量。
就连去年发布的 vivo Vision,专门针对重量问题优化之后,也还有398g,这就相当于把两台手机绑在脸上。
而 MR 头显之所以这么重,除了 VIsion Pro 是因为苹果非要堆质感,用了死贵死贵又很重的玻璃之外,其他的产品基本上都是因为要堆的东西太多了。
头显不是光有个显示屏就能运转的,里面还需要有一块高算力芯片用来处理视频透传、渲染 3D 界面。。。
而这里头分量最重的,其实是围绕处理器做的散热系统。
之前国外知名机构 iFixit 就拆过 Meta Quest 3 头显,我们从拆解中就能看到,散热模块其实会占掉头显很大一部分空间。
图片来源: iFixit -
但这些散热措施又是不得不做的,就拿苹果的 Vision Pro 来说,有限的机身里塞进了 M2 处理器这个发热大户,运行安卓系统的头显们几乎也是人手一个高通基于 8Gen2 定制的骁龙 XR2 Gen2 芯片。
但凡少放点散热,头显就会过热,导致芯片降频,显示的画面也会掉帧、延迟爆表,这在头显上是绝对不允许出现的,因为是真的会分分钟把用户给干吐了。。。
所以不论谁家的头显,都是给处理器装上一大堆的散热系统,这一堆,重量和体积自然就上去了。
相比之下,我们开头看到的那个样机眼镜就简单多了。
用来跑系统和软件的主算力芯片,已经被外挂到 “ 尿袋 ” 盒子上了。
眼镜本体里只有一颗图像处理芯片,跑起来的时候发热量相对来说没那么夸张,也就不需要堆那么多的散热。
顶多再加上一些遮光罩和头带这些配件, 但不管怎样眼镜本体的重量和体积都不会像之前那种MR 一体机那么夸张。
是,重量确实没有消失,只是从头上转移到了裤兜里,但你就说这样戴起来是不是舒服的多?
除了重量和体积的问题之外,这款工程样机解决的另一个问题,就要更复杂一点了 —— MR 头显一直以来都面临着算力不足的问题。
现在手机这边儿已经发展到 8E Gen5 的水平了,但是安卓 MR 头显最顶级的芯片还是基于骁龙 8Gen2 定制的 XR2 Gen2 ——
后来又更新了 XR2+ Gen2,但是算力不变,只是把支持的屏幕分辨率从单目 2K 提升到了单目 4K。
这个算力显然是不够用的,强如 8 Elite Gen5 在手机上都保不了崩铁满帧,到了头显上批量渲染 3D 内容,那就更吃力了。
比它版本更老的 8 Gen 2 又怎么会够用呢?
没想到我们天天在手机上喊的性能过剩、完全够用了,到了 MR 这儿甚至只是及格水平。
所以目前业内主流的办法是限制渲染分辨率 ——
PICO 4 Ultra 的 UI 渲染分辨率是 1920x1920,但实际上屏幕原本的分辨率是 2160x2160,像素利用率 79%,进入游戏之后还有可能继续降分辨率。
Meta Quest 3 更是菜鸡互啄,渲染像素利用率只有 66%。
Vision Pro 因为用的是性能强得多的 M2,实现了 3K 级别的渲染能力,但也没实现原生渲染。
直到后来 M5 版本的 Vision Pro,才真正搞定了原生 4K 级别的画面渲染。
更让人蚌埠住的是,高通的 XR 系列芯片虽然性能垃圾,但是头显厂商们离不开。
处理器必须配合算法在 20ms 以内处理完 Gbps 级别的数据流,才能给头显提供稳定的 6DoF 空间感知和视觉透传能力。
手机和笔记本的芯片虽然算力强劲,但是手机芯片的 ISP、DSP 是围绕着 3 路以内的视频数据流进行研发的。
所以高通才会推出 XR 系列的芯片:
只看 CPU GPU,XR 系列的芯片性能确实一般,但是 XR 2+ Gen2 最多能同时处理 12 路视频流数据,正好能对上XR,尤其是 MR头显要处理多路视频流的需求。
这才是安卓头显厂商们一直守着这套方案的真正原因。。。
看到这,还醒着的差友是不是就有一种看着别人图穷匕见的感觉了 —— 这才是前面我们提到的那款工程样机眼镜真正高明的地方:
它意味着,头显的芯片终于能和骁龙 XR 解耦了。
眼镜上只保留负责手势捕捉、3D画面渲染的图像处理芯片,真正负责跑系统、算法和软件的主处理器就外挂到了尿袋上。
这样头显能用的算力组合瞬间就丰富起来了,主处理器用谁家的都行,只要给眼镜本体找好处理图像的协处理器就可以了。
好在类似的协处理器不止万有引力一家在搞,据说 PICO 也在搞自己的协处理器,后面会用在 PICO 5 上面。
大洋彼岸的 Meta 也在搞,从现在的爆料来看,一直在传的Meta Quest Air 也是分体式的结构,但协处理器用谁家的目前还没定数,而且似乎延期了。。。
但这并不妨碍我们发挥想象力,我们没准能看到,同一个眼镜,本体上用的是安卓的图像处理芯片,外挂插的却是苹果的 A 系列处理器,管你安卓人生还是苹果人生,我全都要。
不过话又说回来,整个行业还得感谢苹果,虽然 Vision Pro 扑街了,但着实给其他头显厂商带来了启发:
Vision Pro 的恶评主要集中都在 “贵” 和 “重” 两件事儿上,但是却没什么人讨论外挂电池这个 “尿袋”。。
因此,目前行业的共识是摸着苹果过河,顺着果果的思路更进一步:把电池、主芯片和散热模块 全打包到 “尿袋” 上 塞到用户的裤兜里,MR 头显端只需要保留负责空间计算的协处理器就行了,这样一来头显端就能轻非常多。
其实这种 “算力盒” 的方案已经有很多厂商尝试过了,比如国内几家 AR 眼镜都有算力盒,当年的圈钱鼻祖 Magic Leap 也用了算力盒方案减重,但这些都是 AR 类产品。
图片来源:< Magic Leap 2 Review First Look & ML2 Developer Tools Are Here ! -Dilmer Valecillo
MR 一体机在今年以前基本没什么厂商用类似的方案,原因就是延迟会炸,假如 MR 头显的画面跟不上头部的转动,前庭的感知和视觉感知就会打架,分分钟就把人干吐了。
这时候有个协处理器的话,头显里的空间数据头显自己就处理完成了,不需要想办法转换传输到算力盒里面了,问题就解决了一大半。
剩下的 就是想办法优化算力盒里面 GPU 渲染画面的传输延迟就好了 —— 但这个过程就跟我们拿 Type-C 连接笔记本和显示器一样,行业里现成的优化方案就多了,事情能好办许多。
比方说今年1月份的 CES 大会上,玩出梦想就展出了类似的眼镜方案,它这个虽然看起来更像是一个睡眠眼罩,但产品的结构跟我们看到的工程样机是差不多的,都是眼镜本体放图像处理器,再连一个外挂的电池和主算力盒子。
图片来源 :Cas and Chary XR - < I TRIED the Future of XR & It Finally Makes Sense (CES 2026)>
估计不久就能有量产的成品跟大家见面了。
前两年 MR 圈子真的很惨。大家都在等苹果 Vision Pro 救市,结果苹果也没能力挽狂澜。后来大家又寄希望于谷歌的安卓 XR 系统,结果 emmmm,至少就目前来说,依旧很毛坯。
还好行业里还有不少胆大心细的厂子还在创新,但凡有可行的思路,都会拿过来用来解决 MR 头显的产品痛点,不然估计这个品类 可能真要死透了。。。
总之,咱们拭目以待吧,今年和明年的 MR 战场,可能比手机圈还精彩。
撰文: 施昂
编辑: 米罗
美编: 焕妍
图片、资料来源:
Iris – 金沙江创投
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Cas and Chary XR - < I TRIED the Future of XR & It Finally Makes Sense (CES 2026)>
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